Видеоигры

Видеоигры все записи на сайте https://s5.skladchiki.pro. Только проверенные складчины по тегу Видеоигры
  1. Доступно Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. Аудиокнига (Василий Сабиров)

    Описание книги В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыль, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику? Василий Сабиров – сооснователь...
  2. Доступно Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. Аудиокнига (Джейсон Шрейер)

    Описание книги Лучшая книга об игровой индустрии в озвучке Disgusting Men! Джейсон Шрейер собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой...
  3. Доступно Жизнь в мире компьютерных игр. Аудиокнига (Сид Мейер)

    Жизнь и карьера легендарного разработчика, прославившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization. За свою сорокалетнюю карьеру Сид Мейер создал одни из самых популярных в мире видеоигр, включая Sid Meier’s Civilization (пошаговая стратегия, выпущенная в 1991...
  4. Доступно Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих (Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов)

    Настольная книга начинающего игрового разработчика! Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой! Ты узнаешь: - чем занимается геймдизайнер; - откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать; - как устроены...
  5. Доступно DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр (Дэн Пинчбек)

    Описание книги DOOM – игра, ставшая символом целого поколения. Она объединила вокруг себя огромное количество людей со всего мира, готовых снова и снова яростно вступать в бой и защищать человечество от демонов. В далеком 1993 году выход DOOM стал грандиозным событием в мире видеоигр, и новость...
  6. Доступно Паттерны игрового программирования (Роберт Нистрем)

    Аннотация к книге "Паттерны программирования игр" Самый большой вызов для программиста видеоигр – закончить игру. Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и деморализует всю команду. Об этом, как никто другой, знает Роберт Нистрем, восемь...
  7. Доступно [Аудиокнига] Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс (Джейсон Шрейер)

    Описание книги Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной...
  8. Доступно Начни зарабатывать 40 000 руб. на продаже топовых видеоигр (Владимир Князев)

    Работай с любого устройства Продавай топовые видеоигры Зарабатывай от 40 тыс/руб и выше Посмотри обучающие видеоуроки Примени знания на практике Получи первые деньги уже сегодня Этот заработок подходит каждому Заработок на продаже видеоигр идеально подходит для новичков, так как не...
  9. Доступно [Точка интеллекта] Мифологический ритуал смерти и воскресения: реминисценция архетипа в видеоиграх (Даниил Батурин)

    Друзья! В заключительной лекции нашего цикла мы обсудим знаменитую мифологему умирающего и воскресающего героя. Таинство смерти и воскресения в мифологии тесно переплетается с символикой посвящения и духовного перерождения. Образ нисхождения в «элевсинский мрак» как погружающегося в недра земли...
  10. Доступно [Точка интеллекта] Образ сакрального в видеоиграх: миф и жертва (Даниил Батурин)

    Мифологический ритуал смерти и воскресения: реминисценция архетипа в видеоиграх Мы продолжаем говорить об актуализации мифологических реминисценций в современных видеоиграх. В данной лекции мы проведем содержательный анализ мифологического образа священного жертвоприношения как ключевого для...
  11. Доступно [Точка интеллекта] Мифологемы в видеоиграх: путешествие героя (Даниил Батурин)

    Мы продолжаем исследовать такие универсальные мифологические структуры, как архетипы и анализировать то, каким образом они репрезентированы в массовой культуре на примере видеоигр в жанрах приключения и фэнтези. В данной лекции, основываясь на концепте мономифа К.Г. Юнга, Дж. Кэмпбэлла и...
  12. Доступно Интенсив по основам геймдизайну (Руслан Мамедов)

    О чем интенсив В процессе обучения вы узнаете об основных этапах разработки видеоигровых приложений. Пройдете путь от первого скетча на бумаге до полноценного интерактивного прототипа. Получите базовые навыки работы с векторной графикой, анимацией и игровой логикой. Услышите актуальные советы, а...
  13. Доступно Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха (Бернар Перрон)

    Книга в форматах FB2, PDF, EPUB, iOS.EPUB, MOBI, DOC, TXT, RTF Объем: 260 стр. 17 иллюстраций Переводчик: Михаил Бочаров О книге: Silent Hill – горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди...
  14. Captain America

    Доступно Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Джейсон Шрейер)

    Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за...
  15. Доступно Сценарист видеоигр: введение в профессию (Павел Миронов)

    Книги рассказывают, фильмы - показывают, а видеоигры - вовлекают в историю. Наш курс посвящен интерактивным медиа и нарративному дизайну - способу рассказать историю игровыми средствами. Игровой индустрии нужны новые кадры. Студии в России и за рубежом охотятся на разработчиков компьютерных игр...
  16. Аноним

    Запись Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше (Василий Сабиров)

    В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыли, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику? Василий Сабиров, сооснователь аналитической...
Сверху