Видеоигры

Видеоигры все записи на сайте https://s5.skladchiki.pro. Только проверенные складчины по тегу Видеоигры
  1. Доступно Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам. Аудиокнига (Влад Маргулец)

    Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас! Она предназначена для начинающих и не ждет от слушателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и...
  2. Аноним

    Запись Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве (Клифф Блезински)

    Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с...
  3. Доступно Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография. Аудиокнига (Джон Ромеро)

    Описание книги Автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – в легендарной озвучке от геймдизайнера, ведущего подкастов «„The House of The Dev“» и «„Disgusting Men“» Петра Сальникова и актера дубляжа кино и компьютерных игр, автора канала «„Игривый Гаврилин“» и подкаста «„Актерская...
  4. Доступно Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр (Константинос Димопулос)

    Хотите больше узнать о захватывающем мире видеоигр? Перед вами идеальный путеводитель по самым известным и удивительным цифровым городам: от футуристических мегаполисов до средневековых крепостей. Откройте для себя: • Вайтран из The Elder Scrolls V: Skyrim • Сити-17 из Half-Life 2 • Камуро-те из...
  5. Запись Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций. Аудиокнига (Уолт Уильямс)

    Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра – шутер от третьего лица Spec Ops: The Line. Перед вами...
  6. Доступно Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы (Андреа Контато)

    Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая...
  7. Доступно Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр (Селия Ходент)

    Создать успешную видеоигру — настоящее искусство! Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса — все это происходит в мозге. Разработчику проще реализовать свои дизайнерские задумки и добиться коммерческой успешности, если он понимает, как работает человеческий...
  8. Доступно Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала (Слава Грис)

    Описание: ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРИ РАЗРАБОТКЕ ВИДЕОИГРЫ Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не...
  9. Доступно [CrossReads] Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

    Irrational Games, 2K Marin, Visceral – все эти студии гейм-разработки закрылись, несмотря на нашумевшие проекты. Игровой журналист Джейсон Шрейер берет интервью у разработчиков и выясняет, почему в индустрии никто не застрахован от провала. Читайте краткую версию бестселлера, в которой...
  10. Доступно Skyrim. История создания великой игры (Франк Экстанази)

    Skyrim завораживает. Это тщательно проработанная вселенная, в которой каждый игрок может выбрать и развивать собственную историю. Даже по прошествии лет многие геймеры с удовольствием возвращаются в этот потрясающий мир, чтобы насладиться геймплеем, великолепной музыкой и визуальной...
  11. Доступно Психоанализ для непсихоаналитиков на основе персонажей видеоигр (Денис Петришин)

    Одна из важных составляющих любой видеоигры — ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор из анимированных пикселей? В каждом вымышленном герое угадывается реальный человек — со своими эмоциями, тревогами, мимикой, да и сами проблемы...
  12. Запись Создаем 3D-персонажа с нуля (Алена Кузьминых)

    Вы освоите Blender — один из инструментов 3D-художника. Разберетесь в его основных возможностях и создадите детализированного персонажа. Поработаете над окружением, настройками освещения и рендера. Познакомитесь с правилами, принятыми в CG-индустрии, и откроете новое направление развития —...
  13. Доступно Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство (Дакс Гэзеуэй)

    Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр Хороший дизайн игровых систем - ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать...
  14. Доступно Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR (Терри Вулф)

    Продолжение книги «Кодзима – гений». Первая часть описывала события, начиная с молодости Хидео Кодзимы и заканчивая разработкой игры METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении вас ждут рассказ о том, как METAL GEAR SOLID 3 завоевала сердца и умы, и история нелегкого рождения METAL GEAR...
  15. Доступно Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов. Аудиокнига (Наталья Андрианова, Светлана Яковлева)

    Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов Игровая индустрия нуждается в профессионалах, способных создавать игры с глубоким нарративом и интересной сюжетной составляющей. Эта книга – настоящий путеводитель для начинающего игрового сценариста и...
  16. Требуется организатор Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. Аудиокнига (Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов)

    Описание книги Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы...
  17. Доступно Level up! Руководство по созданию классных видеоигр (Скотт Роджерс)

    Хотите создавать собственные видеоигры? Скотт Роджерс расскажет, как это сделать! Если вы горите желанием сделать разработать игру, от которой у всех захватит дух, но не знаете, с чего начать, то эта книга определенно для вас! Скотт Роджерс – признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над...
  18. Доступно Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий (Иван Василенко)

    История этой индустрии была трудной и долгой, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Руководитель Youtube-канала GSTV Иван Василенко расскажет вам, что же на самом деле представляют собой компьютерные игры и их создатели. Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и...
  19. Доступно [Domestika] Иллюстрация для анимационных проектов и видеоигр (Jean Fraisse, Жан Фрейсс)

    Научитесь определять свой визуальный стиль и рассказывать запоминающиеся истории с помощью изображений, дизайна и цветов. Концепт-арт - это иллюстрация, цель которой - продать идею, как визуально, так и концептуально. Это произведение искусства, которое показывает весь потенциал проекта...
  20. Доступно Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр. Аудиокнига (Дэвид Кушнер)

    Описание книги В 2018 году легендарной игре DOOM исполнилось 25 лет. Книга «Повелители DOOM» – это реальная история двух молодых людей, которых объединила любовь к видеоиграм. Им удалось за короткий срок навсегда изменить устои игропрома. За пару месяцев вместе с маленькой командой они создали...
Сверху