На этой неделе скульпторы углубляют свое знание руки и предплечья. В ZBrush создается z-сфера, и из нее делается фрагмент плеча, изолированный на уровне середины груди. Затем прорабатываются формы руки, повернутой на 90 градусов, в положении супинации (ладонь кверху). Когда скульптура готова...
Кому подойдёт этот курс
Новичкам
С нуля освоите программы для 3D-моделирования. Научитесь делать предметы окружения и визуальный дизайн локации. Сможете начать карьеру в сфере игр и работать в студии или на фрилансе.
Иллюстраторам, графическим и веб-дизайнерам
Поймёте, как придумывать концепции...
Введение в Zbrush 2020
Автор: Madeleine Scott-Spencer
Год: 2020
Продолжительность: 21 час 47 минуты
Язык: Английски + русский перевод аудио отдельным файлом.
Программное обеспечение: Zbrush 2020, KeyShot, Photoshop
Этот курс представляет Madeleine Spencer. Он включает в себя 54 занятия...
Курс ZBrush online — дистанционный интенсив для 2D художников и 3D моделлеров, которым необходимо расширение инструментария для более быстрой, качественной и удобной работы. Студенты не ограничиваются изучением инструментария — они работают над реальными задачами уже с первых занятий. Знания и...
Онлайн курс. Начинаем 18 февраля 2019 г.
Самая привлекательная цена за ДВА МЕСЯЦА бесценной информации
ОБУЧАЕМ С НУЛЯ и самым доступным языком
Стоимость курса за 2 месяца обучения - 10 000 р.
Основная работа будет выстроена в программе ZBrush. Именно она является производственным...
Язык курса - Английский
Как сделать стилизованную наружную среду - 3D курс предварительного просмотра
How to Make a Stylized Outdoor Environment from Start to Finish
Полный курс, который учит, как легко создать простую Стилизованную Среду на открытом воздухе от начала до конца. Полностью...
Будучи ведущим дизайнером среды в Ubisoft, Каспер Вермут создает высоко реалистичные вулканические породы для Unreal, используя комбинированный рабочий процесс Zbrush, Substance Designer и Substance Painter. Его методы могут быть применены к любому типу рок-проектов и позволяют масштабировать...
Моделирование окружения, текстурирование, запекание и создание уровня в игровом движке
с использованием Blender, Substance Designer & Unreal Engine
Описание
Привет, ребята, меня зовут Эмиль Слигерс. Я 3D-художник, в настоящее время работаю в одной из крупнейших игровых компаний в мире под...
В этом уроке мы пройдем весь процесс создания скал для игр AAA, используя рабочий процесс с маской RGB, который дает нам желаемую плотность текселей при любом масштабе активов.
Мы начинаем с высокополигональной скульптуры в Zbrush и заканчиваем Unreal, масками из Substance Painter и текстурами...
Чему вы научитесь:
Вы станете легко ориентироваться в интерфейсе программы и находить нужные вам функции.
Вы научитесь пользоваться приёмами и техниками, которые используют множество профессионалов в индустрии
Вы научитесь работать с Dynamesh, ZRemesher, Sculptris Mode, ZSphere и LiveBoolean...
Воин Гном: создание 3D персонажа для игрового движка в Zbrush и Maya
Автор - Хуман Раад
Курс на английском языке
В этом курсе вы пошагово создадите персонажа "Воин Гном" для продакшена.
Вы научитесь как начать и структурировать проект, как моделировать волосы для игрового движка, настроить...
Данный курс состоит из 4 частей: теория, упражнения, практика и бонусы.
В теоретической части рассматриваем основы и правила создания сетки моделей.
Упражения сделаны для закрепления теоретической части и наработки мышечной памяти. Здесь показаны решения различных узлов моделей, вынесенных в...
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.
Хотите научиться создавать 3D графику для своих игр в стиле Low Poly? И тратить на это меньше нескольких часов?
В этом курсе вы узнаете как создавать стилизованные лоу поли модели окружения всего за несколько минут, научитесь...