Игровая индустрия

Игровая Индустрия все записи на сайте https://s5.skladchiki.pro. Только проверенные складчины по тегу Игровая индустрия
  1. Аноним

    Запись Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве (Клифф Блезински)

    Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с...
  2. Доступно Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография. Аудиокнига (Джон Ромеро)

    Описание книги Автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – в легендарной озвучке от геймдизайнера, ведущего подкастов «„The House of The Dev“» и «„Disgusting Men“» Петра Сальникова и актера дубляжа кино и компьютерных игр, автора канала «„Игривый Гаврилин“» и подкаста «„Актерская...
  3. Доступно Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы (Андреа Контато)

    Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая...
  4. Доступно Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию. Аудиокнига (Мэдиган Джейми)

    Эта книга развеет популярные мифы и заблуждения о вреде видеоигр. На самом деле они помогают развивать навыки, добиваться успеха на работе и формировать хорошие привычки. Изучите, что происходит у нас в голове, когда мы покупаем игры и играем в них, и начните подходить к ним на собственных...
  5. Доступно Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала (Слава Грис)

    Описание: ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРИ РАЗРАБОТКЕ ВИДЕОИГРЫ Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не...
  6. Доступно [CrossReads] Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

    Irrational Games, 2K Marin, Visceral – все эти студии гейм-разработки закрылись, несмотря на нашумевшие проекты. Игровой журналист Джейсон Шрейер берет интервью у разработчиков и выясняет, почему в индустрии никто не застрахован от провала. Читайте краткую версию бестселлера, в которой...
  7. Доступно Skyrim. История создания великой игры (Франк Экстанази)

    Skyrim завораживает. Это тщательно проработанная вселенная, в которой каждый игрок может выбрать и развивать собственную историю. Даже по прошествии лет многие геймеры с удовольствием возвращаются в этот потрясающий мир, чтобы насладиться геймплеем, великолепной музыкой и визуальной...
  8. Доступно Психоанализ для непсихоаналитиков на основе персонажей видеоигр (Денис Петришин)

    Одна из важных составляющих любой видеоигры — ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор из анимированных пикселей? В каждом вымышленном герое угадывается реальный человек — со своими эмоциями, тревогами, мимикой, да и сами проблемы...
  9. Доступно Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR (Терри Вулф)

    Продолжение книги «Кодзима – гений». Первая часть описывала события, начиная с молодости Хидео Кодзимы и заканчивая разработкой игры METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении вас ждут рассказ о том, как METAL GEAR SOLID 3 завоевала сердца и умы, и история нелегкого рождения METAL GEAR...
  10. Доступно По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokemon GO и других феноменов мировой гейминдустрии (Джуст ван Дренен)

    Описание книги: Знаменитый отраслевой эксперт Джуст Ван Дерен вскрывает причины успеха Minecraft, Fortnite, Pokemon Go, Angry Birds и других культовых проектов игровой индустрии. Эта книга рассказывает, как: – Sony и Electronic Arts разрушили монополию Nintendo – Valve совершила революцию с...
  11. Доступно % Гиблиотека. Яркий иллюстрированный гид по главным работам студии (Майкл Лидер, Джейк Каннингем)

    Описание книги: Студия Ghibli подарила зрителям огромное количество шедевров, благодаря которым японская анимация стала узнаваемой во всем мире: умилительный здоровяк Тоторо, отважная принцесса Навсикая, коварная колдунья Юбаба и многие другие герои полюбились зрителям не только в Японии, но и...
  12. Доступно Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов. Аудиокнига (Наталья Андрианова, Светлана Яковлева)

    Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов Игровая индустрия нуждается в профессионалах, способных создавать игры с глубоким нарративом и интересной сюжетной составляющей. Эта книга – настоящий путеводитель для начинающего игрового сценариста и...
  13. Требуется организатор Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. Аудиокнига (Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов)

    Описание книги Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы...
  14. Доступно Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь (Крис Колер)

    Описание книги Donkey Kong, Zelda, Final Fantasy, Mario – эти игры занимают особое место в сердцах геймеров. Их родина, Япония, подарила миру множество игровых хитов и талантливых разработчиков, чей уникальный почерк легко узнается с первых мгновений игры. Отважный водопроводчик, прожорливый...
  15. Доступно Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий (Иван Василенко)

    История этой индустрии была трудной и долгой, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Руководитель Youtube-канала GSTV Иван Василенко расскажет вам, что же на самом деле представляют собой компьютерные игры и их создатели. Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и...
  16. Доступно Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons (Дэвид Кушнер)

    Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах Dungeons & Dragons – больше чем настольная ролевая игра. Это целый мир, населенный героями и монстрами, могущественными магами и свирепыми варварами, хитрыми гоблинами и, конечно же, величественными...
  17. Доступно Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела (Ольга Максименкова, Никита Веселко)

    Unreal Engine 5 – популярный игровой движок, который поддерживается всемирно известной компанией по производству игр Epic Games. Благодаря богатому функционалу и простоте в использовании им пользуются разрабочики как крупных игровых проектов (Fortnite, Stalker, Bioshock), так и бесчисленных...
  18. Доступно Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр. Аудиокнига (Дэвид Кушнер)

    Описание книги В 2018 году легендарной игре DOOM исполнилось 25 лет. Книга «Повелители DOOM» – это реальная история двух молодых людей, которых объединила любовь к видеоиграм. Им удалось за короткий срок навсегда изменить устои игропрома. За пару месяцев вместе с маленькой командой они создали...
  19. Доступно Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. Аудиокнига (Василий Сабиров)

    Описание книги В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыль, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику? Василий Сабиров – сооснователь...
  20. Доступно Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks. Аудиокнига (Андрей Подшибякин)

    Описание книги Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем. От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от «Дальнобойщиков» до «Ил-2» – каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки...
Сверху