Компьютерные игры

Компьютерные Игры все записи на сайте https://s5.skladchiki.pro. Только проверенные складчины по тегу Компьютерные игры
  1. Аноним

    Запись Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве (Клифф Блезински)

    Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с...
  2. Доступно Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография. Аудиокнига (Джон Ромеро)

    Описание книги Автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – в легендарной озвучке от геймдизайнера, ведущего подкастов «„The House of The Dev“» и «„Disgusting Men“» Петра Сальникова и актера дубляжа кино и компьютерных игр, автора канала «„Игривый Гаврилин“» и подкаста «„Актерская...
  3. Доступно Файролл. Игра не ради игры. Аудиокнига (Андрей Васильев)

    Описание книги: "Игра не ради игры" – фантастический роман цикла «Файролл» Андрея Васильева, жанр боевое фэнтези, LitRPG. Быть журналистом – это означает то, что ты всегда готов к тому, что твоя судьба может занести тебя невесть куда. Так и вышло с репортером по имени Харитон Никифоров – его...
  4. Доступно [CrossReads] Саммари книги. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

    Описание книги Бестселлер Джейсона Шрейера теперь в формате саммари! Игроки не всегда знают, что из-за бага в видеоигре выглядывают выгорание, постоянные переработки, нервы разработчиков или проблемы с инвесторами. Известный журналист Джейсон Шрейер собрал россыпь откровенных интервью с...
  5. Доступно Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы (Андреа Контато)

    Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая...
  6. Доступно Учим Python, делая крутые игры (Эл Свейгарт)

    Перед вами – увлекательный самоучитель по языку Python для начинающих. Книга подходит даже читателям с нулевым уровнем. Создавайте собственными руками веселые классические и необычные, продвинутые игры, такие как «Виселица» или «Охотник за сокровищами», – в процессе вы поймете основные принципы...
  7. Доступно Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала (Слава Грис)

    Описание: ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРИ РАЗРАБОТКЕ ВИДЕОИГРЫ Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не...
  8. Доступно [CrossReads] Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

    Irrational Games, 2K Marin, Visceral – все эти студии гейм-разработки закрылись, несмотря на нашумевшие проекты. Игровой журналист Джейсон Шрейер берет интервью у разработчиков и выясняет, почему в индустрии никто не застрахован от провала. Читайте краткую версию бестселлера, в которой...
  9. Доступно Skyrim. История создания великой игры (Франк Экстанази)

    Skyrim завораживает. Это тщательно проработанная вселенная, в которой каждый игрок может выбрать и развивать собственную историю. Даже по прошествии лет многие геймеры с удовольствием возвращаются в этот потрясающий мир, чтобы насладиться геймплеем, великолепной музыкой и визуальной...
  10. Доступно Психоанализ для непсихоаналитиков на основе персонажей видеоигр (Денис Петришин)

    Одна из важных составляющих любой видеоигры — ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор из анимированных пикселей? В каждом вымышленном герое угадывается реальный человек — со своими эмоциями, тревогами, мимикой, да и сами проблемы...
  11. Доступно Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство (Дакс Гэзеуэй)

    Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр Хороший дизайн игровых систем - ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать...
  12. Доступно Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR (Терри Вулф)

    Продолжение книги «Кодзима – гений». Первая часть описывала события, начиная с молодости Хидео Кодзимы и заканчивая разработкой игры METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении вас ждут рассказ о том, как METAL GEAR SOLID 3 завоевала сердца и умы, и история нелегкого рождения METAL GEAR...
  13. Доступно По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokemon GO и других феноменов мировой гейминдустрии (Джуст ван Дренен)

    Описание книги: Знаменитый отраслевой эксперт Джуст Ван Дерен вскрывает причины успеха Minecraft, Fortnite, Pokemon Go, Angry Birds и других культовых проектов игровой индустрии. Эта книга рассказывает, как: – Sony и Electronic Arts разрушили монополию Nintendo – Valve совершила революцию с...
  14. Аноним

    Запись Легенда нубятника. Аудиокнига (Серж Винтеркей)

    [Аудиокнига] Легенда нубятника (Серж Винтеркей) Может ли смертельное ДТП не только убить тело, но и отправить разум в виртуальную реальность? Оказывается, по замыслу высших сил возможно все. Инженер ехал домой к семье, но внезапно погиб в автомобильной аварии, обнаружив себя в качестве участника...
  15. Доступно [ORDA] Прибыльный клуб 2.0

    Курс по открытию бизнеса компьютерного клуба в своем городе, от и до. Программа курса: 1. Водное занятие 2. Безопасность 3. Допродажи 4. Команда и мотивация 5. Комьюнити и атмосфера 6. Маркетинг и социальные сети 7. Масштабирование 8. Оцифровка и регулярный менеджемент 9. Управленческий учет
  16. Доступно Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# (Валерий Жарков)

    В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и...
  17. Доступно Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов. Аудиокнига (Наталья Андрианова, Светлана Яковлева)

    Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов Игровая индустрия нуждается в профессионалах, способных создавать игры с глубоким нарративом и интересной сюжетной составляющей. Эта книга – настоящий путеводитель для начинающего игрового сценариста и...
  18. Требуется организатор Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. Аудиокнига (Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов)

    Описание книги Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы...
  19. Доступно Level up! Руководство по созданию классных видеоигр (Скотт Роджерс)

    Хотите создавать собственные видеоигры? Скотт Роджерс расскажет, как это сделать! Если вы горите желанием сделать разработать игру, от которой у всех захватит дух, но не знаете, с чего начать, то эта книга определенно для вас! Скотт Роджерс – признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над...
  20. Доступно Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь (Крис Колер)

    Описание книги Donkey Kong, Zelda, Final Fantasy, Mario – эти игры занимают особое место в сердцах геймеров. Их родина, Япония, подарила миру множество игровых хитов и талантливых разработчиков, чей уникальный почерк легко узнается с первых мгновений игры. Отважный водопроводчик, прожорливый...
Сверху