Будучи ведущим дизайнером среды в Ubisoft, Каспер Вермут создает высоко реалистичные вулканические породы для Unreal, используя комбинированный рабочий процесс Zbrush, Substance Designer и Substance Painter. Его методы могут быть применены к любому типу рок-проектов и позволяют масштабировать...
Вы получите: понятный видео-урок «Макраме панно 60х60 см». Продолжительность видео: 1:02:12 - детально объясняет процесс плетения Панно 60х60 см..
Формат «Вид из глаз» (POV), поэтому Вам будет максимально удобно смотреть урок и повторять его у себя.
Для работы Вам потребуются:
шнур 5 мм без...
В этом уроке мы пройдем весь процесс создания скал для игр AAA, используя рабочий процесс с маской RGB, который дает нам желаемую плотность текселей при любом масштабе активов.
Мы начинаем с высокополигональной скульптуры в Zbrush и заканчиваем Unreal, масками из Substance Painter и текстурами...