Сергей ларкович

Сергей Ларкович все записи на сайте https://s5.skladchiki.pro. Только проверенные складчины по тегу Сергей ларкович
  1. Аноним

    Запись Справочник UNITY. Кратко, быстро, под рукой. 2-е издание (Сергей Ларкович)

    О книге: В справочнике в удобном формате собрано множество полезной информации для работы с Unity: компоненты для создания игровых объектов и сцен; трансформация объектов; камеры и их свойства; источники света и геометрия освещения; материалы, текстуры, шейдеры; создание ландшафта; 3D-физика и...
  2. Доступно Справочник UNITY-разработчика. Все, что нужно, под рукой (Сергей Ларкович)

    В справочнике рассмотрены все основные аспекты для работы с Unity (одним из самых популярных, современных и доступных игровых движков): ассеты, интерфейс, геймплей, графика, физика, звук, создание меню, анимация и навигация. Структура справочника позволяет быстро находить нужную информацию...
  3. Доступно Привет, Unity! Моя первая книга по созданию игр (Сергей Ларкович)

    Если вы мечтаете создать свою компьютерную игру - эта книга для вас! В первых главах книги будут рассмотрены интерфейс и основные возможности Unity - поговорим о загрузке и установке Unity; о двух- и трехмерных проектах; рассмотрим основные элементы Unity и его интерфейс Также вы узнаете: как...
  4. Аноним

    Запись C# для UNITY-разработчиков. Практическое руководство по созданию игр (Сергей Ларкович, Петр Евдокимов)

    В данной книге рассматривается процесс программирования на С# в контексте создания компьютерной игры на Unity. Будет рассмотрен полный цикл создания своей полноценной игры - от разработки интерфейса пользователя до создания геймплея и сборки готовой игры. Для достижения этих целей в книге вы...
  5. Доступно UNITY на практике. Создаем 3D-игры и 3D-миры. 2-ое издание (Сергей Ларкович)

    В этой книге мы расскажем, как с использованием Unity (межплатформенной среды разработки компьютерных игр) вы сможете САМИ создавать свои игры, причем без лишних затрат и профессиональных навыков программирования. Рассмотрен весь цикл создания игр - от этапа планирования игрового мира до...
Сверху