Складчины автора Елизавета Шестакова

Елизавета Шестакова все складчины автора. Только проверенные курсы автора Елизавета Шестакова
  1. Доступно [Logoprofy] Умный тренажер комплексного нейропсихологического развития ребенка (Елизавета Шестакова)

    «Умный тренажер» состоит из двух блоков: нейромоторика (двигательные задания) и графомоторика (письменные задания), тем самым обеспечивая комплексный подход в развитии ребенка. 30 комплексных нейропсихологических занятий для развития всех высших психических функций. Двигательное и...
  2. Доступно [Logoprofy] Нейромоторика 2.0 для детей и взрослых (Елизавета Шестакова)

    Нейромоторика представляет собой особый комплекс упражнений мелкой моторики, направленный на развитие и оптимизацию функциональных систем мозга. Выполнение данных упражнений благоприятно влияет на развитие когнитивных (познавательных) способностей, межполушарное взаимодействие (взаимосвязь и...
  3. Доступно [Logoprofy] Логопедическая рабочая тетрадь по коррекции дисграфии (Елизавета Шестакова)

    Коррекция дисграфии: Рабочая тетрадь состоит из 10 блоков: 1,2 и 8 желательно выполнять каждый раз перед процессом обучения. Эти упражнения активизируют работу мозга. Остальные блоки можно выполнять по порядку. Пособие содержит: Самомассаж Зрительная гимнастика Пространственная ориентировка...
  4. Доступно [Logoprofy] Нейромоторика для детей и взрослых (Елизавета Шестакова)

    О курсе Нейромоторика- это особо организованный вид двигательной активности, основанный на нейропсихологии (связь функционирования головного мозга и психических функций) и направленный на развитие функционирования мозговых структур через движение (моторику). Взаимосвязь мозжечка, проводящих...
  5. Доступно % [Logoprofy] Мемори - развиваем память играя + МФСИ - многофункциональная сенсорная игра (Елизавета Шестакова)

    Мемори - развиваем память играя Автор: Елизавета Шестакова Варианты игры: 1.Изображения раскладываются рубашкой вверх (чтобы ребенок не видел животных). У каждого игрока за один ход 2 возможности открыть любую карту и если изображение на картах совпало - игрок забирает их себе. Цель - собрать...
Сверху