Набор материалов для Substance с 4 передовыми материалами и записанным видео их создания.
JRO_Scifi_Hull
JRO_StylizedRocks
JRO_Scales
JRO_Fur
4 полных и прокомментированных исходных файла SBS Substance Designer
27 часов записанного видео создания с комментариями
30 часов записанного видео...
Набор материалов для Substance с 4 продвинутыми материалами и записанным видео их создания.
JRO_ForestMirror
JRO_PaintedConcrete
JRO_WoolKnit_2
JRO_MudField
4 полных и прокомментированных исходных файла SBS Substance Designer
4 часа записанного видео создания с комментариями
39 часов...
Описание
Набор материалов для Substance с 3 продвинутыми материалами и записанным видео их создания:
JRO_MossyRock
JRO_BloodyGuts
JRO_WoolKnit
3 полных и прокомментированных исходных файла SBS Substance Designer
11ч 30мин записанного видео создания
Текстуры PNG, Tiff, TGA
Файлы SBSAR для...
Студия: Lynda
Автор: Joel Bradley
Год: 2020
Продолжительность: 2 часа 18 минут
Программное обеспечение: SubstanceDesigner
Substance Designer представляет собой мощный инструмент процедурного создания текстур для 3D арта и игр. Этот курс был разработан для того, чтобы дать художникам по...
Язык курса - Английский
Как сделать стилизованную наружную среду - 3D курс предварительного просмотра
How to Make a Stylized Outdoor Environment from Start to Finish
Полный курс, который учит, как легко создать простую Стилизованную Среду на открытом воздухе от начала до конца. Полностью...
СОДЕРЖАНИЕ:
- 7 файлов .mp4:
Часть 01 - изготовление травинки
часть 02 - использование сэмплера плитки
часть 03 - создание цветовой карты
часть 04 - изготовление клевера
часть 05 - изготовление листьев
часть 06 - последние штрихи
часть 07 - выставление параметров
- 2 файла .sbs:
Substance...
Моделирование окружения, текстурирование, запекание и создание уровня в игровом движке
с использованием Blender, Substance Designer & Unreal Engine
Описание
Привет, ребята, меня зовут Эмиль Слигерс. Я 3D-художник, в настоящее время работаю в одной из крупнейших игровых компаний в мире под...
В этом уроке мы пройдем весь процесс создания скал для игр AAA, используя рабочий процесс с маской RGB, который дает нам желаемую плотность текселей при любом масштабе активов.
Мы начинаем с высокополигональной скульптуры в Zbrush и заканчиваем Unreal, масками из Substance Painter и текстурами...